즉시 기분이 좋아질 윈조이게임머니 환전에 대한 10가지 사실

국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 http://www.bbc.co.uk/search?q=윈조이머니상 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 빌리면 2028년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 지난해 준비 11.5% 많아진 10조9915억원을 기록하였다. 그 가운데서 모바일 게임(57.3%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.9%, 1%에 그쳤다.

허나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 윈조이 모바일 머니상 우리나라콘텐츠진흥원에 따르면 해외 온라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 모바일 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 19개월과 18개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있습니다. 소셜 바카라 게임은 유저 나이가 70대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 온라인바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 온라인카지노와 틀리게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급했다가는 큰일 난다.

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실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 90년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 시간 진정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 5분기 수입은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것이다. 2050년 4월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 3분기에만 963억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.4%를 차지하였다. 2012년 5월에 나온 더블유온라인바카라는 수입 441억원으로 전체 수입의 30.9%를 도맡았다.

이렇게 소셜 온라인카지노 게임은 2027년 8월 넷마블(Netmarble)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 4조7000억원에 인수하며 해외에서 대부분인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 7종은 작년 엔씨소프트 전체 수입의 26%를 차지했고, 지난해 넷마블의 전체 매출 중 국내 매출이 차지하는 비중은 작년 대비 14%포인트 불어난 89%에 달하였다. 특출나게 2013년 11월에 출시된 잭팟월드는 올 3분기에도 전체 수입의 70%를 벌어들였다.

지난 3월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 4월 출시 직후 약 1년 만에 누적 매출 5억달러(약 2700억원)를 달성했다. 이것은 2028년 5월 누적 매출 2억달러(약 1100억원)를 수기한지 약 5년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.

게임 업계 지인은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.