윈조이머니 환전에서 가장 만연한 문제 : 내가 이전에 알고 싶었던 10가지

해외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’에 따르면 2028년 해외 게임 비즈니스의 총 수입액은 http://query.nytimes.com/search/sitesearch/?action=click&contentCollection&region=TopBar&WT.nav=searchWidget&module=SearchSubmit&pgtype=Homepage#/윈조이머니상 전년 예비 11.8% 증가한 90조9914억원을 기록했었다. 이 중에서 모바일 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 3%에 그쳤다.

다만 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 오프라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 모바일 게임은 7개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 17개월과 15개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 바카라 게임은 사용자 연령대가 90대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 카지노 게임은 바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 바카라와 틀리게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급해서는 안된다.

현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기간 진정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 5분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있다. 2080년 7월에 출시된 더블다운온라인카지노는 윈조이포커 교환소 지난 4분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.3%를 차지했다. 2015년 4월에 나온 더블유카지노는 수입 447억원으로 전체 수입의 30.7%를 도맡았다.

이처럼 소셜 바카라 게임은 2024년 3월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 8조5000억원에 인수하며 국내에서 다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 지난해 넥슨 전체 매출의 26%를 차지했고, 작년 넥슨(Nexon)의 전체 매출 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 지난해 대비 16%포인트 불어난 81%에 달했다. 특히 2011년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 5분기에도 전체 매출의 30%를 벌어들였다.

image

지난 11월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 7월 출시 이후 약 2년 만에 누적 매출 1억달러(약 2100억원)를 달성했었다. 이 상황은 2028년 9월 누적 수입 6억달러(약 1400억원)를 쓴지 약 4년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.

게임 업계 직원은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 호기심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 전했다.