윈조이머니상 : 아무도 말하지 않는 것

국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’에 따르면 2023년 국내 게임 산업의 총 수입액은 전년 대비 11.3% 늘어난 90조9918억원을 기록했다. 이 가운데서 휴대폰 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.4%, 7%에 그쳤다.

하지만 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 온라인 게임의 평균 수명이 37.4개월인 반면 모바일 게임은 7개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 모바일 게임이 각 18개월과 14개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 바카라 게임은 유저 나이가 60대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 바카라 게임은 온라인바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 카지노와 틀리게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급할 수는 없다.

현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 70년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기한 안정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 8분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있다. 2070년 8월에 출시된 더블다운카지노는 지난 2분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.2%를 차지했었다. 2018년 6월에 나온 더블유카지노는 수입 444억원으로 전체 수입의 30.5%를 도맡았다.

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이 같은 소셜 온라인바카라 게임은 2023년 12월 넥슨이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 4조7000억원에 인수하며 국내외에서 대다수인 이목을 받았다. 윈조이 모바일 머니상 ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 지난해 넥슨(Nexon) 전체 매출의 24%를 차지했고, 지난해 넥슨의 전체 수입 중 국내 매출이 차지하는 비중은 지난해 대비 12%포인트 많아진 87%에 달하였다. 특별히 2014년 7월에 출시된 잭팟월드는 올 1분기에도 전체 수입의 70%를 벌어들였다.

지난 4월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 6월 출시 뒤 약 8년 만에 누적 매출 6억달러(약 2200억원)를 달성했다. 이 문제는 2024년 7월 누적 매출 7억달러(약 1500억원)를 기록한지 약 4년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 직원은 “소셜 온라인카지노 게임 http://edition.cnn.com/search/?text=윈조이머니상 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 많은 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.